中正大學課程大綱
Game Narrative遊戲敘事
一、課程概述
本課程從遊戲哲學出發,遊戲作為一種深具意義與體驗的行動方式,探討「遊戲即存在」、「虛構與真實」、「角色扮演的自我投射」、「天地神人四重整體的世界映射遊戲」,理解遊戲不只是娛樂形式,更是一種世界建構與理解自身的方式。所謂「遊•戲」,在互動、沉浸、與發展,使參與其中進入故事脈絡中選擇意義,思考價值觀、哲學思辨、及美感形式的意義。

遊戲本身的多模態敘事組合,主要聚焦故事,分析不同的跨域,就哲學、文學、藝術、文化的交叉,以「遊」主題,討論哲學的存在與意義、文學的符號與象徵、藝術的場景與美學、語言的命名與敘事策略、文化深核的基理、及文創的流行商品,透過文本閱讀與實例分析,引導在敘事可能性空間,發展故事脈絡的創造性發揮,及在開放世界中的實現方式。

學生組成小組的協作,就社區文創「遊」主題, 設計以故事為核心,從提出構思、創作實踐、匯編成果,以報告形式、拍攝影片、及圖文成果的展現,學習跨媒介的運用,培養從概念到產出的敘事發想、創意設計、與實踐能力。
二、課程大綱說明文件課綱-遊戲敘事.pdf
三、教材編選
四、教學教法
五、評量工具
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